Jak wejść do chatki plemiennej i zmienić mapkę?
Siemanko myszki! Ostatnio dodali do TFM ten nowy chat i większość ma problem z wejściem do chatki plemiennej i do okienka plemienia.1. Na lewo od chatu mamy tarczę z serkiem
2. Powinno nam wyskoczyć okno plemię: I żeby wejść klikamy na "Wejdź do chatki plemiennej"
A żeby zmienić mapkę klikasz na zmień kod (zaznaczone)
I tam gdzie zaznaczyłam wklejamy kod ze strony tej albo tej
I klikamy na potwierdź jeśli mapka się nie zmieniła robimy to kilka razy
/Kotkaa
Jak wejść do chatki plemiennej i zmienić mapkę?
Siemanko myszki! Ostatnio dodali do TFM ten nowy chat i większość ma problem z wejściem do chatki plemiennej i do okienka plemienia.1. Na lewo od chatu mamy tarczę z serkiem
2. Powinno nam wyskoczyć okno plemię: I żeby wejść klikamy na "Wejdź do chatki plemiennej"
A żeby zmienić mapkę klikasz na zmień kod (zaznaczone)
I tam gdzie zaznaczyłam wklejamy kod ze strony tej albo tej
I klikamy na potwierdź jeśli mapka się nie zmieniła robimy to kilka razy
/Kotkaa
Jak włączyć muzykę w chatce plemiennej?
1. Najpierw musimy mieć do tego odpowiednią rangę czyli Persa albo wyższą.
2. Musi być mapka z Telewizorem
3. Szukamy telewizor i pod nim powinna być ikona pauzy obok niej jest strzałka. Klikamy na nią:
Jeśli się tobie pojawiło okienko "Muzyka" Wejdź na YOUTUBE skopiuj link i wklej do okienka.
Niektórzy pewnie zapytają. CO TO LINK? Już wam mówię! Link to jest jakby ID strony znajduje się w okienku obok google i pod kartami.
Link musi być cały i tylko z Youtube!
Mam nadzieje że pomogłam :3
/Kotkaa
Skróty
Hejo myszki! Pewnie czasami widzicie myszy które mówią z/w, j/j, gj itp. Niektórzy wiedzą o co w nich chodzi a inni nie wiedzą (jak ja na początku). A więc skróty to:
SP - skrót pochodzi od angielskiego Spirit czyli Duch, to jest te białe światełko od szamana, piszemy gdy chcemy aby szaman nam je podłorzył pod tyłek bo nie potrafimy doskoczyć
CN - skrót pochodzi angielskiego canon czyli kula od szamana
GJ - z angielskiego good job czyli po polsku dobra robota, piszemy komuś gdy chcemy mu pogratulować zdobycie firsta
GF - z angielskiego good fart czyli po polsku niezłe szczęście, piszemy komuś, gdy uważamy, że zdobył firsta, bo mu się pofarciło
First - czyli po polsku 'pierwszy', zdobywamy firsta gdy odniesiemy ser jako pierwsi
TY - skrót pochodzi od angielskiego thank you, czyli po polsku dziękuje ci, ten skrót piszemy gdy chcemy komuś podziękować,zazwyczaj używany jako podziękowanie za GJ
WJ- skrót pochodzi od angielskiego wall jump, to technika wspinania się po ścianach
CJ - skrót pochodzi od angielskiego Corner Jump, to odbicie się od rogu jakiejś powierzchni, powoduje że skaczemy trochę dalej
SJ - skrót pochodzi od angielskiego spirit jump, to odbijanie się do góry za pomocą podkładania sobie ducha pod tyłek
TFM - czyli Transformice, to skrót od nazwy gry
BC - czyli mapki Bootcamp
Surv - czyli mapki Survivor
Pk - czyli pokój, gdy na mapie są dwa szamani piszą to po to, aby powiedzieć drugiemu, że są pokojowo nastawieni i nie chcą bitwy na canony. Uwaga! Napisanie tego skrótu nie gwarantuje, że drugi szaman cię nie zabije
NB - czyli noob lub nowomysz, to gracz który dopiero poznaję grę i nie potrafi jeszcze budować, albo ma problemy z przejściem mapki, niestety w praktyce gracze często używają tego słowa jako obelgi
AFK - skrót pochodzi z angielskiego stwierdzenia 'awake from keyboard' czyli po polsku 'daleko od klawiatury', określa się tak gracza który jest w grze, ale jest nieaktywny, bo nie siedzi obecnie przy komputerze
Hugger - określenie stosowane na survivorze na myszy które ciągle stoją zbyt blisko szamana
Z/W - Inaczej Zaraz Wracam.
J/J - Oznacza Już Jestem
Mam nadzieje że pomogłam ^_^
Poradnik
MYSZ
I. Twój cel:
Cel gry jest prosty: trzeba podnieść ser i przynieść go z powrotem do dziury, gdzie ty i twoi koledzy będziecie się nim cieszyć. Im więcej sera zbierzecie, tym więcej tytułów będziecie mieli. Każdy zebrany ser trafia do sklepu.
Ser ten pozwoli Ci:
Kupić kilka rzeczy w sklepie, aby "upiększyć" mysz .
Utwórzyć kilka map za pośrednictwem edytora map. (Koszt na mapkę do zbierania sera to 40 sera a na plemienną 5).
II . Jak grać :
Za pomocą strzałek lub WASD, można chodzić myszką, naciśnij strzałkę w górę lub W żeby skoczyć.
III. Grunty:
Jest ich wiele a to są:
Drewno / trawa / Ziemia / Śnieg / Kamień - Drewno to podstawowy grunt gry. Trawa, ziemia, śnieg i kamień mają podobne właściwości, ale inny wygląd; ich celem jest bycie dekoracją.
Czekolada - Ta ziemia ma większe tarcie niż drewno, trawa, ziemia, śnieg i kamień. Myszy mogą łatwo chwycić się tej ziemi i wspinać się.
Piasek - Ta ziemia ma trochę mniejsze tarcie niż drewno i inne bloki. Myszy trudniej się na niej wspinają.
Lód - Ten blok jest bardzo śliski, nie ma w ogóle tarcia! Myszy nie mogą wspinać się na niej.
Trampolina - Myszy mogą odbić się od niej.
Lawa - Jeśli dotkniesz lawy, mysz "wyleci w powietrze", nie wolno jej dotykać kiedy w górze nie ma gruntu.
Woda - Myszy bez sera mogą unosić się na na jej powierzchni, a biedne myszy z serem na plecach zatoną jak kamień!
Chmura - Ta ziemia jest naprawdę wyjątkowa! Myszy mogą przez nią przejść, ale przedmioty już nie.
SZAMAN
"Jesteś Szamanem! Pomóż swoim podopiecznym dojść do sera!"
Szaman to mysz, która prowadzi wszystkie inne myszy do sera, a następnie do norki dzięki kilku obiektom potrafi. Może on budować przedmiotami z menu. Ma on też do dyspozycji też 3 rodzaje gwoździ dzięki którym deski się odpadają od konstrukcji.
Szaman ma najważniejszą rolę, a gracze całkowicie zależą od niego. Często są oni niezbędni w ich zbieraniu sera.
I. Jak kontrolować szamana:
Kliknij na obiekt z listy w prawym dolnym rogu, aby coś wybrać. Kliknij ponownie w miejscu, w którym chcesz go umieścić i przytrzymaj przywołać wybrany obiekt.
Przedmioty muszą być przywołane w pobliżu szamana. W tym przypadku, zobaczysz niebieski okrąg wokół myszy: to pokazuje, gdzie można przywołać element. Użyj kółka przewijania lub klawiszy Z / Ctrl, aby obrócić obiekt przed przywołaniem go; można również użyć X lub Shift, aby obracać w drugą stronę. Nie można przywołać elementu poza linią.
II. Obiekty:
Strzałka: strzałka pozwala prowadzić myszy i pokazuje im, gdzie się udać.
Duch: Duch eksploduje, można go przywołać poza linią. Słuzy do napędzania myszy
Balon: balon jest przedmoitem który się unosi, dopóki nie zetknie się z innymi przedmiotami. Mogą być związane z innymi przedmiotami lub myszy dzięki gwoźdzu i sprawia, że obiekt też lata.
Runa: Kiedy shaman przywoła runę ta będzie "pędzić" w określony kierunek dopuki nie zetknie się z innym przedmiotem lub gruntem.
Małe pudło / Duża skrzynia : Myszy mogą wspiąć się na nich.
Kowadło: kowadło jest bardzo ciężkim przedmiotem, są głównie używane do ważenia innych przedmiotów, aby zapobiec ich przemieszczaniu. Ze względu na swoją masę, mysz trudno to przenosi.
Mała deska / Duża deska: Myszy mogą wspiąć się na deski. Deski są głównie używane do budowania mostów i innych struktur, aby umożliwić myszy, uzyskać ser.
Piłka: prosta piłka, który odbija się od gruntu.
Kula: Kule mają te same właściwości co kowadła, jedyna różnica polega na jej ruch. Armaty strzelają w kierunku ich strzałki i nie zatrzyma się, dopóki nie zetknie się z zablokowanym elementem. Szamani głównie z nich korzystają, aby pozbyć się niepotrzebnych rzeczy lub irytujących myszy.
Portale: Portale to dwa elementy, które pozwalają myszy teleportować się z jednego miejsca do drugiego.
III. Gwoździe
Gwoździe pozwalają szamanowi "związać" kilka przywołanych obiektów. Jedynym sposobem, aby stworzyć jeden z tych gwoździ jest nacisnąć C, V, B, N lub J na klawiaturze po wybraniu obiektu, i przed przywołaniem go. Jeśli naciśniesz te klawisze kilka razy, będziesz również w stanie wybrać pozycję gwoździa na Obiekcie!
Istnieją 4 różne rodzaje łączników, a każdy z nich ma swoje własne Zastosowanie:
- C - Żółty Gwóźdź - Ten gwóźdź musi być podłączony do obiektu i żeby go wyczarować trzeba wziąść jakikolwiek przedmiot poza duchem, naciskamy C i czarujemy przedmiot
- B - Czerwony gwóźdź - Czerwony gwóźdź przytwierdza tylko deski do mapy i można go używać jako stabilizacja mostu bądź budowli.
- V - Niebieski Gwóźdź - Ten gwóźdź jest "ruchomy" czyli gdy się go przyczepi deske z tym gwoździem do innej deski ta podłączona zaczyna się chwiać i opada w dół.
- N i J - Niebieskie silnikowe gwoździe - Gdy wybierze się deskę i podłączy któryś z tych silników deska zaczyna się obracać w wybraną stronę.
IV. Przezroczyste przedmioty
Duchowe obiekty są łatwo rozpoznawalne dzięki swojej przejrzystości i jej niebieski odcień. Te elementy działają jak chmura: myszy mogą przejść przez nie, ale przedmioty nie mogą. Każdy element może się stać przezroczysty (z wyjątkiem ducha i portali). Aby przywołać duchowy element, naciśnij klawisz spacji, po wybraniu obiektu z menu.
V. Trudny Tryb
Jesteś teraz "Pro" co oznacza, że masz więcej niż 1,000 uratowanych myszy! Wiesz wszystko obecnie o szamanie i jesteś pewny patrząc na niektóre nowe wyzwania!Tryb trudny został stworzony dla ciebie!
Kliknij pióro obok menu i wybierz opcję "Trudny Tryb". Pierwszą rzeczą, którą natychmiast zauważysz jest twój nowy kolor skóry shamana! Kolor twojego Tatuowania jest teraz złoty, ale będziesz w stanie go zmienić za pomocą tego samego okna.
Ale to nie są jego jedyne cechy. Trudny tryb nie może przywołać ducha i używać czerwonych gwoździ! Mogą oni stworzyć totem, aby sobie pomóc w ratowaniu myszy. Kliknij na "Edytuj swój Totem", aby utworzyć swój!
INNE
I. Różne pokoje
Istnieją trzy różne rodzaje pokoi:
Mysz zawsze pojawi się w pomieszczeniu publicznym, jest ono łatwo rozpoznawalne ponieważ są ponumerowane od 1 pokoju i mają tendencję do nieskończoności. Pomieszczenia publiczne odgrywają mapy vanillii (mapy stworzone przez Tigrounette i ponumerowane od 0 do 137) i mapy stworzone przez graczy za pomocą edytora map.
Pokoje Vanilla mają tylko mapy Vanilliowe (mapy stworzone przez Tigrounette i numerach od 0 do 137). Każdy pokój ma nazwe "Vanilla".
Dla myszy bardziej znające gre i dla myszy, które nauczyły się różnych skomplikowanych technik, są też pokoje Bootcamp! W tych pokojach nie ma szamana i mapy są skomplikowane! Każda tura trwa 6 minut i myszy odradzają się co 15 sekund.
II. Komendy i Kody
/room: Ta komenda przenosi nas w wpisany rodzaj gry.
/editor: Ta komenda przenosi cię do edytora map.
/totem: Ta komenda przenosi Cię do edytora Totemu.
/c nick: Dzięki tej komendzie możesz pisać prywatną wiadomość do wybranej myszy.
/friend nick: Ta komenda dodaje wybraną mysz do znajomych.
/profile nick: Ta komenda pokazuje profil wybranej myszy.
/mute nick: Ta komenda uniemożliwia wybranej myszy pisania do ciebie na szepcie
/ban nick: Ta komenda daje bana wybranej myszy. Za siedem banów myszy zostaje wyrzucona z roomu.
/title: Ta komenda zmienia tytuł myszy na odblokowany.
/silence: Ta komenda uniemożliwia wsyzstkim myszom pisania do ciebie na szept.
/facebook: Ta komenda daje ci 20 serów i przenosi Cię na stronę Transformice na Facebooku.
Jak pisać na chat
Klikamy tam gdzie zaznaczyłam i piszemy :3
Kotka





Brak komentarzy:
Prześlij komentarz